DIRECT CHANNELS
HABILLAGE
L'habillage de nos chaînes est une de nos principales priorités. C'est lui qui défini leurs identités, leurs âmes.
DIRECT CHANNEL
VIDÉOS
L'habillage actuel de Direct Channel est le deuxième depuis sa création en 2011. Souvenez-vous de l'écrant remplit d'étoiles et de lumière. Un habillage réalisé à l'époque avec Paint et Windows Movie Maker. Mais depuis 2013 les temps ont changé, et les techniques aussi. L'habillage est plus moderne, et surtout plus professionnel. Même si il est très différent du premier, le thème principal reste la lumière, la lumière qui est mise en avant de multiples façons artisques dans tout l'habillage.
Tout d'abord le logo a été entièrement revu. Réalisé à l'aide d'un logiciel professionnel cette fois ci, Adobe Photoshop, il est beaucoup plus travaillé. Le logo devient un rectagle ce qui créé une certaine unité entre les Direct Channels, hormis le logo en forme de bulle de Direct Star qui fait référence à la parole. Le logo est en trois dimensions, même si cette caractérisque n'est pas utilisée dans l'habillage. L'arrière plan du logo est un dégradé qui va du bleu au violet. Ces couleurs rappellent bien sûr celles du logo des Direct Channels, mais pourtant le dégradé est ici vertical et les couleur ont des teintes plutôt sombres. En regardant de plus près l'arrière plan semble avoir une texture, un effet qui est du à la lumière qui a été rajoutée, cette lumière déforme un peu les couleurs. Quant au texte, il adopte une nouvelle police, Gabriola, la même police utilisé dans les logos des Direct Channels et d'Antenne Paysages. Cette police, par rapport à l'ancienne est plus lisible, surtout sur les téléviseurs, et permet encore une fois de créer un lien avec les autres chaînes. Le texte est aussi en trois dimensions. Il adopte un aspect chromé qui le met en valeur sur le fond qui est assez sombre. Et enfin, encore une référence à la lumière, un halo de lumière est situé en hau à droite du logo est éclaire tout le reste. C'est donc un changement radical de l'habillage qui ce laisse percevoir dès le logo.
Cet habillage laisse apparaître une, ou quatre vues différentes sur des objets, des éléments qui ont un rapport avec la lumière. Ces objets sont par exemple du verre, des paillettes, de l'eau, ou encore tout simplement de la lumière, qu'elle soit naturelle ou artificielle. Ces objets sont filmés en macro, c'est à dire de très près, si bien qu'il est parfois difficile de reconnaître l'objet ou la matière en question. Cette pratique est à la fois artistique et belle mais créée aussi un certain mystère. Ces vues apparaissent à l'écran soit en prenant tout l'écran, soit quatre vues sous différents points de vue sont répartie à part égale à l'écran. L'écran est donc divisé en quatre. Le logo est placé au milieu en temps normal. Il apparait à la fin de chaque jingle avec une animation assez simple : le logo est complètement étiré et reprend ensuite sa forme normale. L'animation se produit également dans le sens inverse dans les jingles qui marquent le début de la publicité et dans les bandes annonces. Cette animation rappelle celle qui était utilisé dans l'habillage précédent, mais elle est néanmoins plus travaillée.
Le fond sonore des jingles est composé de plusieurs éléments qui renvoient à ce coté mystérieux de l'habillage. Il est à la fois composé de voix, de bruits de bouches, mais égalment de bruits électroniques et parfois d'instruments de musique. Tous ces bruits assemblés créent ainsi une mélodie. Cette mélodie est ensuite assemblé et mixé avec les images ce qui créé un certain rythme et qui rend l'habillage dynamique. Un bruit accompagne l'apparition du logo, ce qui joue aussi dans le rythme. Ce bruit est le résultat de l'assemblage d'un claquement de doigts, de deux baguettes, et d'un soufle humain. Nous avons assemblé, mixé, retouché ces bruits et créé un effet de réverbération ce qui permet de ne pas pouvoir l'assimiler à un bruit réel. Ce bruit correspond au logo étiré qui reprend se forme normale. Nous apportons donc aussi une très grande importance au son qui représente la moitié de l'habillage.
En regardant l'habillage on pourrait croire que c'est une copie parfaite de celui de CANAL+ actuellement. Mais non. Nous avons filmé toutes les vues de l'habillage. Nous avons repris certains bruits de l'habiialge de CANAL+, mais nous en avons aussi créé de nous même. Nous avons simplment repris l'idée générale : l'écran divisé en quatre, les vues en macro et le fond sonore. Mais comme nous l'avons dit plus haut, l'écran n'est pas toujours divisé en quatre. D'autres éléments de l'habillage n'ont aussi rien à voir. Par exemple les jingles de publicité n'ont aussi rien à voir. On peut donc dire que c'est une "reprise" de l'habillage de CANAL+.
Même si tous les jingles ont pour fond sonore celui de l'habille comme décrit plus haut, il y a quand même des musiques qui jouent dans l'habillage de la chaîne. Ces musiques peuvent être entendu pendant les bandes annonces qui annoncent tous les programmes, pendant la mire lors de la fermeture de la chaîne à la fin de la soirée jusqu'au matin, ou pendant les breakfiller, de long jingles qui représentent la chaîne et qui sont utilisé entre les programme si il y a de l'avance ou en tant que programme de secours en cas de problèmes.
Nous avons choisi des musiques house et électronique. Nous avons choisi Solid Session composée par Joseph Daniel, et Vertigo composé par Alan Braxe. Ces deux musiques correspondent parfaitement à l'habillage et rapellent les sons des bruits de l'habillage. Solid Session est une musique assez calme, qui devient de plus en plus rythmée au fur et à mesure. Cette musique est convient parfaitement pour la mire. Vertigo est beaucoup plus rythmée et convient donc parfaitement aux bandes annonces et aux breakfiller. Vous pouvez écouter ces deux musiques si-contre